에스트 폴리스 전기 2 [SFC] - 공략 (1)

메인스토리 공략 - 1부

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이야기의 시작

⏳ 프롤로그

옛날 하늘에 떠있는 '허공도' 라고 불리는 섬에 미쳐버린 신들을 섬기는 신전에서 4인의 용자
들이 싸웠다고 하는 전설이 있었다.

그 땅에서 용자들은 과연 무엇을 보고, 무엇을 들었는가? 
전해져 오는 전설에 감춰진 진실이란 무엇일까?
바로 지금. 시간은 역행하고 전설이 현실이 된다!


💡 - TIP

팁 제목



⏳ 이야기의 시작

미쳐버린 신들이 사는 섬 허공도(虛空島). 
지금 그곳에서 두 사람의 신이 이야기를 나누고 있었다.

💡 대화

에리느 : 도착했습니다.

알렉디어스 : 에리느여 너에게 묻고 싶은 것이 있다.

알렉디어스는 과연 무엇을 생각하고 있는가?
알렉디어스는 과연 무엇을 생각하고 있는가?

에리느 : 무엇이신지요?

알렉디어스 : 우리들 신과 인간. 어느쪽이 지상에서 오래 남을 것인가?

에리느 : 우리들이 지상에 군림하는 것이 당연합니 다!

알렉디어스 : ....

에리느 : 어째서, 그와 같은 말씀을 하시옵니까?

알렉디어스 : 심판의 때가 왔다. 듀얼블레이드와 함께…

에리느 : 듀얼 블레이드 설마 공명(共鳴)을 시작한 것입니까?

알렉디어스 : 가주겠는가?

에리느 : 알았습니다.


그 말과 동시에 여신은 빛의 구슬이 되어 허공으로 날아간다. 
남아있는 알렉디 어스는 계단을 내려가며 혼잣말 처럼 중얼거렸다.


💡 대화

알렉디어스 : 우리들과 인간. 어느쪽이 지상에 있어 일시적인 손님인가. 너는 대답해줄 것인가, 듀얼 블레이드여


그에 대답이라도 하듯 한 자루의 검이 하늘에서 나타나 허공을 춤추고 있었다.
그날 많은 사람들이 붉게 빛나는 빛의 구슬이 북쪽을 향해 날아가는 것을 보았다.




엘시드 마을

⏳ 공략

막심 은 '엘시드 마을' 에서 몬스터 퇴치를 생업으로 하는 청년이다. 
여느 때와 마찬가지로 일을 끝내고 무기점을 경영하고 있는 티아에게 보수를 받으러갔지만 급료는 너무 적었다. 

티아를 화나게 해버린 막심
티아를 화나게 해버린 막심


불평하는 그에게 티아는 좀 더 제대로 된 일, 말하자면 가게의 주인이라도 해보지 않겠냐며 은근히 속마음을 비추지만 둔한 막심은 그녀의 맘을 전혀 눈치채지 못해 결국 그녀를 화나게 하고 만다.

마을을 나서는 막심에게 한 노인이 알려 줄 것이 있다며 남쪽에 있는 동굴로 오라는 말을 하고 사라 진다. 그 말을 쫓아 남쪽 동굴로 간 막심에게 노인은 미궁에 대한 여러가지 지식을 가르쳐준다.

아군이 움직이면 적도 움직인다. 이 것이 동굴 이동의 기본
아군이 움직이면 적도 움직인다.
이 것이 동굴 이동의 기본


이곳에선 동굴에 필요한 여러 가지 기초지식을 배우게 된다. 
그다지 어렵진 않지만 앞으로의 모험에 절대적으로 필요한 것이므로 착실하게 익히도록 하 자. 

우선 첫째 방에서는 몬스터의 이동에 관해서 배우게 된다. 
이동의 기본은 캐릭터가 한 번 움직이 면 적은 자기 스피드에 맞 춰 이동한다. 

화살로 스위치를 넣자 앞으로 몇 번이고 사용할 기술이다
화살로 스위치를 넣자 앞으로 몇 번이고 사용할 기술이다


'리셋' 마법을 배웠다
'리셋' 마법을 배웠다


즉 아군이 움직이지 않으면 적도 움 직이지 않는다는 것.
둘째 방은 스페셜 스킬 의 사용법 연습이다.

셀렉트버튼으로 기술원을 불러낸 뒤 A로 결정하 며 Y로 사용하면 된다.
셋째 방은 스페셜 스킬을 써서 스위치 등을 넣는 연습을 하게 된다.

넷째 방에선 기둥 등을 밀어 트랩을 해재하는 연습을 한다. 
밀고 싶은 물체에 대고 A 버튼을 누르면 그 방향으로 밀린다.

화살표 방향으로 뛰어 내릴 수 있다
화살표 방향으로 뛰어 내릴 수 있다

그리고 이곳에서 중요한 마법 리셋을 배우게 된다.
다섯째 방은 화살표 표시가 있는 곳을 통해 뛰어 내리는 연습을 하는 곳이다.

여섯째 방에선 방 내의 전 몬스터를 처리하면 문이 열린다. 
일곱째 방은 칼을 써서 트랩을 제거하는 것으로 B버튼을 이용, 풀을 베어 스위치를 찾으면 된다.

여덟번째 방은 물건을 들고 놓는 것을 이용해 트랩을 제거하는 연습을 하는 것으로 역시 대상물건을 향해 A버튼을 누르면 되고 내려놓을 때도 같은 A버튼을 사용하면 된다.
또한 움직이지 않은 채로 방향을 바꾸고 싶다면 R버튼을 누른 채로 십자키를 조작하면 된다.

검으로 풀을 베자 벽에 뭍은 담쟁이 넝쿨도 벨 수 있다
검으로 풀을 베자 벽에 뭍은 담쟁이 넝쿨도 벨 수 있다





썬델턴 동굴 운명의 큰 첫걸음

⏳ 공략

동굴 탐험에서 돌아온 막심은 다시 티아를 찾는다. 
이미 그녀도 마음이 풀어져 막심을 저녁식사에 초대한다. 
요리되어 나온 물고기요리는 환상의 물고기라는 별명에 어울리지 않게 너무나 맛이 없었다.

막심에게 열쇠를 되찾아올 것을 부탁하는 노인
막심에게 열쇠를 되찾아올 것을 부탁하는 노인


식사를 마친 막심이 북으로 나왔을 때 사건이 그를 기다리고 있었다. 
썬델 턴 마을과 이 곳을 연결하는 동굴의 열쇠를 몬스터들이 빼앗아 갔다는 것이다.

그 말은 들은 막심은 바로 썬델턴 동굴로 향한다.
동굴안에 한 청년의 말에 의하면 어떤 여성이 먼저 동굴로 들어갔다고 하는데....

동굴 안으로 들어간 막심은 동굴 가장 깊숙한 곳에서 리자드맨을 발견한다.
놈은 열쇠를 돌려줄 수 없다며 막심에게 덤벼 들고...

어렵지 않게 리자드맨을 처치하고 열쇠를 되찾은 막심이었지만 마음 속에선 의문이 사라지지 않았다. 리자드맨이 열쇠를 훔칠 지능이 있다는 것을, 그리고 왜 그런 짓을 했는지 그는 이해할 수 없었기 때문이다.

첫 보스 리자드맨. 그다지 강하지 않다
첫 보스 리자드맨. 그다지 강하지 않다


이 여인과의 만남으로 막심은 영웅 으로서의 첫 걸음을 내딛는다
이 여인과의 만남으로 막심은 영웅으로서의 첫 걸음을 내딛는다

"그 이유를 알고 싶으신가요? 막심”
느닷없이 들려온 목소리 의 주인공은 한 번도 본 적이 없는 여성이었다.

그녀가 어째서 자신의 이름을 알고 있는지 놀라는 막심에게 그녀는 더더욱 놀라운 말을 한다. 몬스터의 지능이 올라가고 인간을 적대시하게 된 원인은 얼마 전 엘씨드 북쪽을 통해 날아간 붉은빛의 공이라는 것, 

그리고 이 거대한 위기를 극복할 힘과 운명을 가진자가 바로 막심이라는 말을. 
너무나 뜻밖의 말을 믿지 못하는 막심. 

그런 그에게 그녀는 믿던 믿지 않던 그건 모두 막심의 의지에 달렸다고 하며 등을 돌린다.
당황해서 그녀를 불러 세우는 막심을 향해 그녀는 자신은 미래를 볼 수 있는 자이며 이름은 아이리스라고 한다는 말만을 남긴 채 떠난다. 이제 막심의 운명적인 모험이 시작되는 것이다.





호수 동굴의 비밀

⏳ 공략

여행을 결심한 막심은 '선 델턴 마을'로 향하고 선델턴 마을에 도착하자마자 갑자기 지진이 일어난다. 

마을 노인의 말에 의하면 지진은 호수 동굴에 사는 메기가 소동을 부리기 때문이라고.
이것도 붉은 구슬의 영향이 아닐까라고 생각한 막심은 호수 동굴로 떠난다.

언저 다리를 위와 같이 하고 스위치를 넣자
언저 다리를 위와 같이 하고 스위치를 넣자


같은 순서로 활올 쏴라! 란 무슨 뜻일까?
같은 순서로 활올 쏴라! 란 무슨 뜻일까?



💡 공략포인트 - TIP

호수 동굴에는 장치가 거의 없다. 단 HP소모가 큰 편이 므로 마법 '에스트'를 꼭 구 입해 가도록하자. 이 동굴에서 꼭 입수해야 할 아이템은 인섹트 킬러(イ ンセーク ト キーラ)를 곤충류에게 큰 피해를 주는 검이다..



⏳ 첫 동료

마을에 돌아온 막심은 어떤 여성이 자신을 찾아 호수 동굴로 갔다는 말을 듣고 서둘러 호수 동굴로 향한다. 

동굴에 들어서자 몬스터에게 쫓기는 티아의 비명소리가 들렸다. 
티아를 구해낸 막심에게 그녀는 그가 어디론가 멀리 떠날 것 같은 예감에 그를 찾아왔다 고 한다.





왕관 도난 사건

⏳ 공략

붉은 구슬이 지나간 북쪽을 향해 여행을 계속하던 막심일행은 대관식이 거행 될 예정인 아룬제성에 도착 하고, 알현실에서 왕관이 도둑맞는 장면을 목격하여 도둑들을 쫓아 성의 지하실 로 향한다.

💡 공략포인트 - TIP

슬슬 본격적인 던전이 시작 된다. 폭탄을 입수하게 되므로 이제 금이 간 벽이나 바닥 그리고 상자 등을 부수는 것이 가능하다(따라서 던전 난이도는 더욱 높아진다).

이곳의 대표적 함정은 색깔 맞추기 함정. 힌트는 3개 이상의 색이 일렬로 늘어서게 되면 블럭이 사라진 다는 것. 이외에도 여러가지 함정이 있으니 사진을 참조하도록.


도둑들은 지하 미로로 도망갔다
도둑들은 지하 미로로 도망갔다


폭탄 획득! 기쁘다고 해야 할지
폭탄 획득! 기쁘다고 해야 할지


같은 색을 모았을 때 빛은 사라진다
같은 색을 모았을 때 빛은 사라진다


스위치에 의해 워프는 4개의 방으로 옮겨진다
스위치에 의해 워프는 4개의 방으로 옮겨진다





사당의 열쇠

⏳ 공략

왕관 사건을 해결한 막심과 티아는 다시 북쪽을 향해 떠나려 한다. 
그러나 아벨이라는 꼬마가 북쪽으로 통하는 사당의 열쇠를 몬스터에게 뺏겨버렸다고 한다.

💡 공략포인트 - TIP

이곳의 함정은 그 방이 아닌 다른 방의 장치를 건드려야 하는 것이 많다,

보스 호브고블린은 동료를 소환하므로 티아에게 '마그나 링(マグナ リ-ング)을 장비 시켜 대지진(だいじしん)을 사용하게 하면 훨씬 쉽게 이길 수 있다.


사진의 위치에 항아리을 놓으면 된다
사진의 위치에 항아리을 놓으면 된다


풀을 베는 방법은 칼만 있는 것이 아 니다
풀을 베는 방법은 칼만 있는 것이 아니다






새로운 동료

⏳ 공략

사당에서 만난 힐더라는 아가씨는 자기 집이 '탄벨 마을'에서 여관을 하고 있다며 꼭 들려달라고 한다.

일행이 탄벨에 도착하자 힐더는 그들을 따뜻하게 맞아주며 오빠인 '가이' 를 소개한다.
상당한 실력의 소유자인듯한 가이는 막심에게 한 번 실력을 겨루어보지 않겠냐고 한다. 

💡 공략포인트 - TIP

이곳의 대표적인 함정은 음표함정과 시계함정이 있다. 음표는 아래쪽의 것부터 해결 해야하며 시계는 기둥이 분 침, 블럭이 시침의 역할을 하고 있다.


의문의 적 카뮤 등장
의문의 적 카뮤 등장


의문의 여성 아이리스 재등장
의문의 여성 아이리스 재등장


둘의 대결이 시작되려는 순간 이상한 자와 몬스터들이 마을로 난입해 들어온다.
몬스터가 다 쓰러지자 대장인듯한 남자는 재빨리 도망치는데, 

그러는 도중 힐더를 납치해 가버린다.
결국 일행은 가이와 함께 구출에 나서서 그자가 도망쳤다는 남동쪽의 탑으로 향한다.

안쪽 방의 날짜가 바뀌면 무언가가 일어난다
안쪽 방의 날짜가 바뀌면 무언가가 일어난다


이것이 9시
이것이 9시


각각의 소리를 잘 들어보자
각각의 소리를 잘 들어보자





사과루비를 찾아서

⏳ 공략

막심이 여행하는 이유를 들은 가이도 연인 제시의 허락을 받고 같이 모험을 하기로 했다.
남동쪽 탑을 지나서 클라멘트라는 마을에 도착한 막심일행. 

하지만 북쪽 퍼세레이트 왕국으로 통하는 사당은 평판이 나쁜 '카네어마일'이라는 그 마을 제일의 갑부의 허락이 없으면 사용할 수 없다고 한다.

사당의 사용 허가를 부탁하는 막심일행에게 그는 북쪽 동굴에서 사과루비를 찾아오면 돈도 주고 허가도 내주겠다고 한다. 할 수 없이 막심일행은 북쪽의 동굴을 향해 떠난다.

💡 공략포인트 - TIP

이번 동굴은 클리어하기가 쉽다. 단 이곳에서 불꽃계의 캅셀 몬스터 “아머 독”을 얻어야 하는데 이것이 상당히 까다롭다. 우선 밑의 사진이 있는 장소를 찾을 것.

단도직입적으로 레버를 돌리는 순서를 말하자면 왼쪽 아래, 오른쪽 위, 왼쪽 위, 오른 쪽 아래의 차례다. 보스는 상당히 강력한 편. 이곳에선 IP 공격을 총동원하여 싸워야 한다.


북쪽으로 가기 위해선 카네어마일의 부탁을 들어줘야 한다
북쪽으로 가기 위해선 카네어마일의 부탁을 들어줘야 한다


북쪽 통로를 쏠 수 있게 됐다
북쪽 통로를 쏠 수 있게 됐다


푸른 블럭을 용암에 던져 넣어라
푸른 블럭을 용암에 던져 넣어라


루비가 이렇게 쉽게 부숴지다니
루비가 이렇게 쉽게 부숴지다니


이곳에서 레0를 넣으면 된다
이곳에서 레버를 넣으면 된다


불꽃계의 캅셀 몬스터 아머독이 동료가 됐다
불꽃계의 캅셀 몬스터 아머독이 동료가 됐다






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